61.对武神和妖怪而言游戏的正确玩法-《他的青春物语果然很有问题》


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    谁也没有阻止谁。

    直到一气蓄满,又同时冲向对方。

    十五秒以后,游戏结束。

    第一回合的胜者是李念。

    要怎么形容整个过程呢……如果说之前露米娅对上少女是单方面碾压的情景,那么这一局的状况就是主谓对象的调换。

    说到精确到分秒级的反应速度,武神也是拥有的。

    在出招的瞬间,如同时间停止一般的看个清楚,进一步对应自己所知,判断出招的速度,以及产生攻击判定的具体帧数,再据此选取该反击的手段,达到破招的目的。

    在这个意义上,武神与大妖怪是对等的。<>

    破招与否在出招之前就已经决定好了,那之后必然会有一套完整的连招跟上输出。

    听起来甚是无趣没有变化,其实不然,游戏里所拥有特殊技系统,暴气系统,必杀技系统,防反系统,体现在不同人物之上,就有不同的判定机制与最终伤害,这些都全方位的丰富了双方的手段,

    如果说破招与否是在出招的时候决定好的,那么出招和反击手段的选择却有未知的可能,最多会有三次以上的变化,也就使得最终是哪方破招产生了变数。

    不同人物以不同能量点数起手,也会有不同连击方法的选择,最后会带来不同的伤害与能量点数的消耗,使双方剩余血量与能量点数产生对比,影响到之后的决策

    街机游戏对他们而言,成为另一种意义上的竞技……或者说,是另一种意义上的战斗。

    比起对反应速度和技术的要求,更多的是考量对人物、对游戏机制的理解程度,也存在心理上的博弈。

    而在这些方面,李念都是占有优势的。

    尤其是心理博弈……

    别人也许感觉不出来,但李念是实实在在的体会到了,露米娅……太耿直了。

    心思简单易懂,缺少变化,急躁而冒进,自然要吃亏。

    第一回合有三次交锋,皆以李念赌对收场,三次之后直接带走,这也就是第一回合的具体流程了。

    旁观者理所当然的爆发出吵闹的声音。

    李念背后的少女也不可置信的瞪大了眼睛。

    “这……是在放水吗?”

    李念瞥了她一眼,不予置评,转回头去,再开第二回合。

    这一次,他在第一次的试探中猜错,被露米娅取了先手,被她以上局败北后留下的三气,打出暴气衔接强行连段。

    如果露米娅有意,是可以打出十割的,这也是她选取这人物的理由。

    但她没有。

    因为那意味着她在得胜的同时失去全部的能量点,然后在第三局肯定要被李念拿到先手。

    而李念选取的人物……也可以十割。

    比如现在,他就有了三气。

    1p已经陷入生死存亡的关头。

    露米娅必须在这回合拿下李念,所以她留了一气,她要以此为根基再次打出破防,拿下第二次交锋,并凭借普通连击打掉李念最后的血量,并再次在连击中集出一气过度到第三回合。

    就仿佛终于表现出应有的实力,旁观者们都欢呼起来,以为露米娅已经找回了气势。

    李念身后的少女也放松了一些,觉得这才是对手的正常发挥。

    只有李念一点都不着急。

    会猜错露米娅的想法,被反制的可能还是有的。

    但他知道这时露米娅会在这生死关头更加紧张。

    一紧张就更加耿直。

    具体来说,这孩子会想着该怎么才让李念猜不到她的心思。

    但就结果而言反而会比平时有更大的几率被猜透心思。

    因为这个因果关系,很遗憾露米娅还是被李念猜对了应对,一下子就被反制,然后当然的被李念给一套打死了。

    毫无失误的十割。

    展现出了扎实的基本功。

    露米娅第二回合就被斩杀,1p的连败就此终结。

    少女终于察觉到了某个事实。

    她盯着眼前这家伙的背影。

    这个男人……也是和那边同等级的怪物!

    李念胜了一场,撑着脸斜眼看她。
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